全局变量和静态变量的存储方式是一样的,只是作用域不同。如果它们未初始化或初始化为0则会存储在BSS段,如果初始化为非0值则会存储在DATA段,见进程的地址空间分配一文。
静态变量的作用域是当前源文件,全局变量的作用域是整个可执行程序。 值得注意的是:
- 如果在头文件定义全局变量,在预编译期间
#include
的头文件会被拷贝进源文件中,编译器是不知道头文件的。 - 虽然全局变量是全局作用域,但需要
extern
关键字来声明以通过编译。因为C++是强类型语言,编译时需要根据变量声明做类型检查。
全局变量的引用
C++源文件中引用外部定义的全局变量和引用外部函数是一样的语法,通过extern
来声明:
// file: a.cpp
#include<iostream>
extern int a;
int main() {
std::cout<<b<<std::endl;
return 0;
}
// file: b.cpp
#include<iostream>
int a = 2;
然后分别编译这两个文件,链接生成a.out
并执行它:
$ g++ a.cpp b.cpp
$ ./a.out
b.cpp
2
extern
只是在当前文件中声明有这样一个外部变量而已,并不指定它来自哪个外部文件。所以即使extern
变量名错误当前源文件也能通过编译,但链接会出错。
头文件中定义
因为头文件可能会被多次引用,在预编译时被引用的头文件会被直接拷贝到源文件中再进行编译。一个常见的错误便是把变量定义放在头文件中,例如下面的变量int a
:
// file: a.cpp
#include <iostream>
#include "b.h"
int main() {
std::cout<<a<<std::endl;
return 0;
}
// file: b.cpp
#include<iostream>
#include"b.h"
void f(){}
// file: b.h
int a = 2;
头文件b.h
中定义了int a
,它被a.cpp
和b.cpp
同时引入。我们将a.cpp
和b.cpp
分别编译是没有问题的,然后链接时会抛出错误:
duplicate symbol _a in:
/tmp/ccqpfU5e.o
/tmp/ccCRi9nO.o
ld: 1 duplicate symbol for architecture x86_64
collect2: error: ld returned 1 exit status
两个.o
文件中的_a
名称发生了冗余,这是变量重定义错误。
头文件中声明
因为声明操作是幂等的,而多次定义会引发重定义错误。所以 头文件中不应包含任何形式的定义,只应该包含声明,
正确的办法是变量定义总是在源文件中进行,而声明放在头文件中:
Last updated:2016-04-20