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使用NDK移植/编译开源库(2)zlib的编译

说明: android的NDK本来就提供了zlib库,但是由于zlib相对简单,所以我第一次编译的就是zlib,只是为了了解一下大概如何编译的思路。 这里使用的zlib的版本是zlib-1.2.3。 (1)使用ndk-build的方式 解压zlib包后,将其放入JNI文件夹下,目录树结构如下:     NDK#tree -L 3       .       ├── prj_zlib       │   └── jni       │       └── zlib-1.2.3       └── zlib-1.2.3.tar   在jni目录下,新建Android.mk(注意大写)文件,其内容如下:     LOCAL_PATH:= $(call my-dir)              include $(CLEAR_VARS)              include $(CLEAR_VARS)              LOCAL_SRC_FILES := mytest.c       LOCAL_C_INCLUDES :=        \           $(LOCAL_PATH)        \           $(LOCAL_PATH)/..              LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libzlib              LOCAL_MODULE := libmyzlibtest              include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)              include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))   其中,mytest.c为使用JNI封装zlib函数的测试例子,内容如下(根据需要去调用):     #include <jni.h>       #include "zlib.h"       #include <string.h>              jstring chartojstring( JNIEnv* env, const char* pat)       {           /*jclass strClass = (*env)->FindClass(env,"java/lang/String;");         jmethodID ctorID = (*env)->GetMethodID(env,strClass, "<init>", "([BLjava/lang/String;)V");         jbyteArray bytes = (*env)->NewByteArray(env, strlen(pat));         (*env)->SetByteArrayRegion(env,bytes, 0, strlen(pat), (jbyte*)pat);         jstring encoding = (*env)->NewStringUTF(env,"utf-8");                   return (jstring)(*env)->NewObject(env,strClass, ctorID, bytes, encoding);         */                  /*         jstring stoJstring(JNIEnv* env, const char* pat)       {              jclass strClass = env->FindClass("Ljava/lang/String;");              jmethodID ctorID = env->GetMethodID(strClass, "<init>", "([BLjava/lang/String;)V");            jbyteArray bytes = env->NewByteArray(strlen(pat));              env->SetByteArrayRegion(bytes, 0, strlen(pat), (jbyte*)pat);              jstring encoding = env->NewStringUTF("utf-8");              return (jstring)env->NewObject(strClass, ctorID, bytes, encoding);       }           */           re

2015-11-16 0comments 114hotness 0likes mikebai Read all
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Android Studio常用操作技巧

这段时间一直在用Android Studio做一些Demo的开发,一开始从Eclipse中转向这个开发工具,各种不适应,希望此博文可以一直更新,还有网友可以分享出自己方便更好更快开发的一些技巧。 首先我讲一些经常用到的快捷键吧,网上很多都只说一个大概,很模糊,也不知道什么时候才会用到。我们尽量让这篇博文有作用而不是纯粹的Copy吧! 虽 然说Android Studio可以直接一键把所有快捷键设置成Eclipse的快捷键,但是想到你身边的同事,有可能不一定会设置成Eclipse,这样有的时候你如果用 别人的电脑,每次都要调一下,也比较麻烦,倒不如平时就用Android Studio的快捷键。 0.Android Studio快捷键沿用Eclipse的快捷键(不推荐)

2015-11-16 0comments 124hotness 0likes mikebai Read all
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android编译系统makefile(Android.mk)写法

android编译系统的makefile文件Android.mk写法如下 (1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件。由于一般情况下 Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式: LOCAL_PATH:=$(call my-dir) 上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径。 (2)Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_VARS)开始 以include $(BUILD_XXX)结束。 include $(CLEAR_VARS) CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量, 如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。 include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库。 include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序 (3)举例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk): LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS)  模块一 ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)   ENABLE_AUDIO_DUMP := true endif LOCAL_SRC_FILES:= \     AudioHardwareGeneric.cpp \     AudioHardwareStub.cpp \     AudioHardwareInterface.cpp ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)   LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp   LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP endif LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \     libcutils \     libutils \     libbinder \     libmedia \     libhardware_legacy ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)   LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO endif LOCAL_MODULE:= libaudiointerface ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)   LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp   LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp   LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP   LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez) endif include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)  模块一编译成静态库 include $(CLEAR_VARS)  模块二 LOCAL_SRC_FILES:=               \     AudioPolicyManagerBase.cpp LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \     libcutils \     libutils \     libmedia ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)  LOCAL_LDLIBS += -ldl else  LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl endif LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)   LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP endif ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)   LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST endif include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块二编译成静态库 include $(CLEAR_VARS) 模块三 LOCAL_SRC_FILES:=               \     AudioFlinger.cpp            \     AudioMixer.cpp.arm          \     AudioResampler.cpp.arm      \     AudioResamplerSinc.cpp.arm  \     AudioResamplerCubic.cpp.arm \     AudioPolicyService.cpp LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \     libcutils \     libutils \     libbinder \     libmedia \     libhardware_legacy ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)   LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase   LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO else   LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy endif ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)  LOCAL_LDLIBS += -ldl else  LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl endif LOCAL_MODULE:= libaudioflinger ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)   LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP   LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp endif

2015-11-16 0comments 96hotness 0likes mikebai Read all
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深入了解android平台的jni

Android.mk是Android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译生成so库名、引用的头文件目录、需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等。要掌握jni,就必须熟练掌握Android.mk的语法规范。 一、Android.mk文件的用途 一个android子项目中会存在一个或多个Android.mk文件 1、单一的Android.mk文件 直接参考NDK的sample目录下的hello-jni项目,在这个项目中只有一个Android.mk文件 2、多个Android.mk文件 如果需要编译的模块比较多,我们可能会将对应的模块放置在相应的目录中, 这样,我们可以在每个目录中定义对应的Android.mk文件(类似于上面的写法), 最后,在根目录放置一个Android.mk文件,内容如下: include $(call all-subdir-makefiles) 只需要这一行就可以了,它的作用就是包含所有子目录中的Android.mk文件 3、多个模块共用一个Android.mk 这个文件允许你将源文件组织成模块,这个模块中含有:   -静态库(.a文件)   -动态库(.so文件) 只有共享库才能被安装/复制到您的应用软件(APK)包中 include $(BUILD_STATIC_LIBRARY),编译出的是静态库 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY),编译出的是动态库 二、自定义变量 以下是在 Android.mk中依赖或定义的变量列表,可以定义其他变量为自己使用,但是NDK编译系统保留下列变量名: -以 LOCAL_开头的名字(例如 LOCAL_MODULE) -以 PRIVATE_, NDK_ 或 APP_开头的名字(内部使用) -小写名字(内部使用,例如‘my-dir’)   如果为了方便在 Android.mk 中定义自己的变量,建议使用 MY_前缀,一个小例子: MY_SOURCES := foo.c ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),) MY_SOURCES += bar.c endif LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES) 注意:‘:=’是赋值的意思;'+='是追加的意思;‘$’表示引用某变量的值。 三、GNU Make系统变量   这些 GNU Make变量在你的 Android.mk 文件解析之前,就由编译系统定义好了。注意在某些情况下,NDK可能分析 Android.mk 几次,每一次某些变量的定义会有不同。   (1)CLEAR_VARS:  指向一个编译脚本,几乎所有未定义的 LOCAL_XXX 变量都在"Module-description"节中列出。必须在开始一个新模块之前包含这个脚本:include$(CLEAR_VARS),用于重 置除LOCAL_PATH变量外的,所有LOCAL_XXX系列变量。   (2)BUILD_SHARED_LIBRARY:  指向编译脚本,根据所有的在 LOCAL_XXX 变量把列出的源代码文件编译成一个共享库。        注意,必须至少在包含这个文件之前定义 LOCAL_MODULE 和 LOCAL_SRC_FILES。   (3)BUILD_STATIC_LIBRARY:  一个 BUILD_SHARED_LIBRARY 变量用于编译一个静态库。静态库不会复制到的APK包中,但是能够用于编译共享库。        示例:include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)        注意,这将会生成一个名为 lib$(LOCAL_MODULE).a 的文件   (4)TARGET_ARCH: 目标 CPU平台的名字   (5)TARGET_PLATFORM: Android.mk 解析的时候,目标 Android 平台的名字.详情可考/development/ndk/docs/stable- apis.txt.        android-3 -> Official Android 1.5 system images        android-4 -> Official Android 1.6 system images        android-5 -> Official Android 2.0 system images   (6)TARGET_ARCH_ABI:  暂时只支持两个 value,armeabi 和 armeabi-v7a。。   (7)TARGET_ABI: 目标平台和 ABI 的组合,                                四、模块描述变量   下面的变量用于向编译系统描述你的模块。应该定义在'include  $(CLEAR_VARS)'和'include $(BUILD_XXXXX)'之间。$(CLEAR_VARS)是一个脚本,清除所有这些变量。   (1)LOCAL_PATH:  这个变量用于给出当前文件的路径。        必须在 Android.mk 的开头定义,可以这样使用:LOCAL_PATH := $(call my-dir)        如当前目录下有个文件夹名称 src,则可以这样写 $(call src),那么就会得到 src 目录的完整路径        这个变量不会被$(CLEAR_VARS)清除,因此每个 Android.mk 只需要定义一次(即使在一个文件中定义了几个模块的情况下)。   (2)LOCAL_MODULE: 这是模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格。        必须在包含任一的$(BUILD_XXXX)脚本之前定义它。模块的名字决定了生成文件的名字。   (3)LOCAL_SRC_FILES:  这是要编译的源代码文件列表。        只要列出要传递给编译器的文件,因为编译系统自动计算依赖。注意源代码文件名称都是相对于 LOCAL_PATH的,你可以使用路径部分,例如:         LOCAL_SRC_FILES := foo.c toto/bar.c         Hello.c        文件之间可以用空格或Tab键进行分割,换行请用"\"        如果是追加源代码文件的话,请用LOCAL_SRC_FILES +=        注意:可以LOCAL_SRC_FILES := $(call

2015-11-16 0comments 104hotness 0likes mikebai Read all
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Android Studio NDK 开发的第一个例子 (windows 7)

从此以后,可以从Eclipse彻底迁移到Android Studio了。 开发工具 1. Android Studio 0.6 2. Android NDK r9d 3. JDK 6 操作系统:windows 7 Professional X64 开发步骤 1. 打开Android Studio,创建一个新的Android项目。项目全部选择缺省设置。 2. 打开"app\src\main\java\MainActivity.java", 在这个类的最后面加入一个natvie方法。 public native String getStringFromNative(); 3. 打开"Build > Make Project"  4. 打开 Android Studio Terminal,生成头文件 在菜单 --> View --> Tool Windows 下 C:\NativeApp\app\src\main>javah -d jni -classpath ..\..\build\intermediates\classes\debug com.example.nativeapp.app.MainActivity如果出现无法访问android.support.v7.app.AppCompatActivity找不到android.support.v7.app.AppCompatActivity的类文件主要原因是编译的classpath未加入v4和v7库(path改为自己的)javah -d jni -classpath E:\Android\android-sdk\platforms\android-23\android.jar;E:\Android\android-sdk\extras\android\support\v4\android-support-v4.jar;E:\Android\android-sdk\extras\android\support\v7\appcompat\libs\android-support-v7-appcompat.jar;..\..\build\intermediates\classes\debug com.example.myapplication.MainActivity 头文件在 c:\NativeApp\app\src\main\jni\com_example_nativeapp_app_MainActivity.h 5. c文件 在c:\NativeApp\app\src\main\jni\ 目录下,新建一个main.c文件。实现我们在MainActivity类里面定义的native方法。 Note:如果这个目录下面就只有一个c文件。那么一定要再新建一个c文件,比如叫dummy.c 文件内容为空。 6. 设置NDK 打开local.properties,加入ndk路径: sdk.dir=C\:/Users/android-sdk-windows ndk.dir=C\:/Users/android-ndk-r9d-windows-x86_64/android-ndk-r9d

2015-11-11 0comments 101hotness 0likes mikebai Read all
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无法访问android.support.v7.app.AppCompatActivity

主要原因是编译的classpath未加入v4和v7库 javah -d jni -classpath E:\Android\android-sdk\platforms\android-23\android.jar;E:\Android\android-sdk\extras\android\support\v4\android-support-v4.jar;E:\Android\android-sdk\extras\android\support\v7\appcompat\libs\android-support-v7-appcompat.jar;..\..\build\intermediates\classes\debug com.example.myapplication.MainActivity 有点长....

2015-11-11 0comments 110hotness 0likes mikebai Read all
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Big-endian 和 Little-endian

Big-endian  Little-endian are two different methods used by the MCU and MPU for storing data in memory for quantity more then a single byte little-endian storage is starting from the least significant byte to finish with the most significant, is used by ARM CORTEX. big-endian storage is starting from most significant byte to finish with the least significant.

2015-10-16 0comments 107hotness 0likes mikebai Read all
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python数组索引范围

It's pretty simple really: a[start:end] # items start through end-1 a[start

2015-10-13 0comments 118hotness 0likes mikebai Read all
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python unpack 参数

struct 类型表 Format C Type Python type Standard size Notes x pad byte no value     c char string of length 1 1   b signed char integer 1 (3) B

2015-10-13 0comments 118hotness 0likes mikebai Read all
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android apn setting info

DefaultApn/ProfileName \system\csc\others.xml Your phones default APN settings are stored on the phone in a file here \system\etc\apns-conf.xml [APP] Turn Off Camera Shutter Sound http://forum.xda-developers.com/note-edge/themes-apps/app-off-camera-shutter-sound-t3040627 SCL24 NOTE EDGE SHUTTER SOUND OPTION /system/csc/feature.xml <CscFeature_Camera_ShutterSoundMenu>true</CscFeature_Camera_ShutterSoundMenu>

2015-07-27 0comments 102hotness 0likes mikebai Read all
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